こちらは2020/6/24にSteamでリリースされた、台湾の「Pupuya Games」様による新作ゲーム『リトルウィッチノベタ(Little Witch Nobeta)』の攻略の助けになれば良いなと思い書いた記事です。チラシの裏程度の内容なので参考程度に留めてください。
※今後のアップデートで変わる可能性は十分にあります。
Little Witch Nobetaの記事一覧:
全実績解除ガイド
魔力吸収陣の発動の参考動画
一応全敵・全ボスのほぼ全攻撃で発動してきました。何個か抜けていますが、支障は無いと思います。
はじめに
この手のいわゆる死にアクションゲーの初心者はSTANDARD(旧:EASY)で始めることをおすすめします。
全実績解除を目指しているならば、1周目からADVANCEDで挑んだ方が効率は良いです。
掲載している敵やボスの派生攻撃はノベタとの距離や敵のAI次第で途中で止まることがあるのでご了承ください。
おそらくゲームのAIの仕様だと思いますが、敵が攻撃行動を決定したら、ノベタが逃げ続けてもその行動を行えるようになる射程距離までずっと追いかけてきます。
つまり、敵の遠距離行動を誘発したい場合は、敵の攻撃行動中か、または怯んでいて行動不能中に大きく距離を取るとまあまあの確率で遠距離行動をしてくれます。ちなみに、遠距離行動と言っても別に近距離で全く発動してこない訳ではないです。
オルケン神殿
最初のステージなので、TIPSに沿って進めば問題ないはずです。
ブルークリスタルの周辺は魔力が回復し続ける点だけ覚えとくと良いです。
道中に居る強敵枠の巨大生魂は、駆け抜けて次の広場の女神像で祈れば、祈ったときに周辺の敵に9999ダメージを与える効果により戦わずに済みます。
謎のゴーストアーマー
今後のすべてのボス前(一部女神像前)に共通して「劣化した生命結晶」が入った壊せるオブジェクトが配置されています。
メニューから「女神像に戻る」を繰り返してカバン枠をすべて生命結晶で埋めておくとボス戦が楽になります。(ただし劣化結晶は使用すると呪われるので、先に魂素をすべて使い切ってください)
行動パターン(共通)
突き
斬り上げ
斬り下ろし
斜め斬り【左・右→左】→斬り上げ→斬り下ろし
斜め斬り【左・右→左】→突き
横薙ぎの飛ぶ斬撃(遠距離)
盾攻撃(盾密着時限定行動)
行動パターン(体力50%以下)
剣を構えて斬り下ろし衝撃波(形態移行時確定行動)
斬り下ろし衝撃波
斜め斬り、斬り上げ、斬り下ろし:全て飛ぶ斬撃が付き遠距離でもこの行動をする
試練の塔限定
突進回転斬り(全距離)
突き(派生含む)→回転斬り
最初のボスなので基本的に予備動作が大きく、行動が読みやすいです。ただし、盾攻撃だけは予備動作が小さく避けにくいので、右腕の盾側に張り付かないでください。
すべてのボスに共通して、行動待機中に攻撃するとガードされてダメージが減少します。攻撃モーション中等の隙に攻撃をすると大きなダメージが入るので、基本的に敵の攻撃を避けたらこちらが攻撃することを意識すると良いです。
また、隙であっても攻撃を当てる場所によってはダメージが減少します。謎のゴーストアーマーは胴体の下の方や背中等の装甲が薄そうな部分に攻撃を当てると大きなダメージが入ります。
地下洞窟
基本的に初めて出てくるギミックの場所にはTIPSがあるので詰まないと思います。
最初の女神像の前に黒猫ちゃんが居ますが、色合いが地面と同化しているので見逃しやすいかもです。話しかけると魔力吸収陣を貰えます。
魔力吸収陣は発動すると体力も魔力も回復するノベタの最強技ですが、敵の攻撃タイミングを覚えなければならないので、基本的には敵の遠距離攻撃に魔力吸収陣を発動するのが事故が少なく済むと思います。
ランプに関する実績があるので、頑張ってランプを探してください。(実績解除ガイドのランプを参照)
3つの結界クリスタルがあるギミックについて、詠唱アイスはLv1の段階で敵(結界クリスタルも含む)を3体ロックオンできます。(TIPSがあります)
強敵枠のミシン針生魂人形は、遠くから詠唱アイスでロックオンして先制攻撃すれば怯むので完封できると思います。近接攻撃のモーションが読みづらい敵なので近づかせずに倒すのが楽です。
燃え盛る通路の進み方について、アイス維持状態はノベタが怯まないのと炎属性無効の効果があります。今後のステージで炎属性攻撃を使用してくる敵が何体か出現するので覚えておくと良いです。
ボス前のイベントがあった部屋で、レバーを引いて女神像直通のショートカットを開通できます。開通しないとターニア戦でノベタ失敗したときの復帰が面倒です。
リボン好きの生魂人形-ターニア
行動パターン(共通)
腕振り下ろし
4連続パンチ→腕振り下ろし
腕振り上げ【片腕】(中遠距離)
叩きつけ【片腕】(中距離)
レーザー【縦・横】(中遠距離)
魔力の大爆発
行動パターン(体力50%以下)
腕振り下ろし(派生含む):ターニアが後退するようになり直線状の多段衝撃波が付く
4連続パンチ:パンチの速度が早くなる
腕振り上げ【両腕】
叩きつけ【両腕】
魔力の大爆発(形態移行時確定行動):爆発前ノベタを吸い込み効果、爆発後に3つの追尾魔力弾が追加される
ガトリング(遠距離)
試練の塔限定
腕振り下ろし:体力50%以下での衝撃波の速度が早くなる
4連続パンチ:パンチの速度が最初から通常ステージ体力50%以下の速度
腕振り上げ【片腕・両腕】:予備動作が非常に短くなる
腕振り上げ【両腕】→腕振り下ろし(体力50%以下派生)
叩きつけ【両腕】→押し潰し(体力50%以下派生)
背中の人形に攻撃を当てるとダメージが減少します。ちゃんとターニア本体を狙いましょう。
だいたいの攻撃は基本的に回避で良いです。無理に魔力吸収陣を狙う必要はありません。
もし魔力吸収陣を狙う場合、だいたいの攻撃はターニア本体が攻撃指示を出してから遅れて背中の人形が攻撃をしてくるので、ターニア本体の動きを見て杖を振るとタイミング良く魔力吸収陣の発動ができます。
体力50%以下時の4連続パンチと魔力の大爆発後の3つの追尾弾に関しては回避が難しめなので、このパンチと大爆発の2種類の攻撃だけは魔力吸収陣の発動を推奨します。
体力50%以下で使用してくるガトリング攻撃は、普通に横にダッシュするだけで回避可能です。
マグマ遺跡
まずこのステージは、マグマに触れると9999ダメージを受けます。敵の攻撃で突き落とされることがあるので注意です。
逆に、体力の高い強敵は詠唱アーケインで吹っ飛ばして突き落とすと楽できる場所があります。
術師生魂と浮遊生魂は囲まれると面倒なので、遠距離から詠唱アイス等で倒すのが安全です。
壊せる隠し壁がいくつかあります。色が違うので分かりやすいです。(実績解除ガイドの宝箱を参照)
狂暴な巨大生魂は1体目は近くのマグマに突き落とし、2体目は来た道を引き返して階段の段差に嵌めると楽に撃破できます。一応遠距離攻撃を持っているので注意です。
これみよがしに配置されている上級生命結晶を拾おうとするとハサミ生魂人形が居る部屋に落とされます。(一応順路です)
生命結晶を拾う前に奥に見える道を進んでショートカットを開放すると、ハサミ生魂人形でノベタ失敗しても復帰が楽です。
強敵枠のハサミ生魂人形はかなり強いので、長時間戦うと事故ります。短期決戦をした方が良いです。
ハサミを突き出す攻撃が多いので、基本的には前方向に回避することを心がけると被弾は減ります。
ノベタの体力が少なくなったからと言って魔力吸収陣を無理に狙おうとすると事故が多発するのでおすすめしません。
強いて言うならば、ハサミ叩きつけと飛ぶ斬撃の2種類の攻撃は魔力吸収陣の発動がしやすいです。
ファイア取得後、今後登場する結界クリスタルはファイアの詠唱魔法維持状態の強化近接攻撃でないと壊せないものがあります。忘れた頃に何度か登場します。
動く足場のギミックについて、本来は動く足場に乗りながら大量の敵を同時に相手にするギミックだと思うのですが、実は足場を作動する前にアイスの通常射撃で遠方の浮遊生魂と術師生魂を狙撃して1体ずつ倒すことができます。(この時点で所持している魔法の中で一番弾速が早いのがアイス)
足場の初期地点から死角になっている場所に術師生魂が1匹だけ配置されていますが、見える敵を先にすべて撃破すればかなり安全に移動できるのでおすすめです。
コントローラーでエイムするのが難しい場合は、ここだけマウスでエイムしても良いと思います。
動く足場のギミックの後、右手側がボス前の女神像で、左手側がショートカットの開放ルートです。今更開放しなくても良い場所なので忘れやすいです。
ぬいぐるみを抱く生魂人形-モニカ(第一形態)
行動パターン(共通)
地面揺らし(全距離):転倒効果
直線火炎弾【左腕・両腕】(中遠距離)
右腕叩きつけ【その場・飛びかかり】→火炎弾【左腕】
左腕ひっかき【その場】→右腕叩きつけ→火炎弾【左腕】
左腕ひっかき【飛びかかり】
ひっかきアッパー【その場】→回転ひっかき
右左連続ひっかき→ひっかきアッパー【飛びかかり】→回転ひっかき
行動パターン(体力75%以下)
(モニカが魔法詠唱後、全近接攻撃に一定時間炎属性が付与)
直線火炎弾【左腕・両腕】:炎属性付与中、弾の軌道上の地面炎上
地面揺らし:炎属性付与中、扇状に地面炎上
タックルひっかき
行動パターン(体力45%以下)
モニカの全方位火炎弾魔法
モニカの魔法陣爆発魔法
試練の塔限定
地面揺らし:クマ中心に円状に衝撃波発生
モニカの魔法陣爆発魔法(体力45%以下):魔法陣が7つになり広範囲化、クマが爆発魔法に巻き込まれなくなる
ぬいぐるみを抱く生魂人形-モニカ(第二形態)
行動パターン
(上から一定行動)
右腕叩きつけ:転倒効果→腕払い
両腕押し潰し
大火球魔法詠唱→大火球叩きつけ:足場破壊効果、転倒効果、大火球爆破可能
(大火球を爆破した場合)
火炎の飛沫
追尾火炎弾
大火球魔法詠唱→大火球投げ:足場破壊効果無し、大火球爆破可能
(以下ループ、最初の行動に戻る)
モニカ戦ではとにかく常時、アイス維持状態が推奨です。
アイス維持状態で炎耐性を付けると、第一形態の火炎弾やモニカの2種類の魔法攻撃、第二形態の火炎の飛沫や追尾火炎弾を全て無効化できます。
第一形態の地面揺らし、第二形態の右腕叩きつけには転倒効果があるので、回避の際はジャンプしてから空中回避(ウインドLv2)が必須です。(今後登場する全ての転倒効果攻撃に共通です)
第一形態について、中遠距離で高頻度でしてくる直線火炎弾に対して安定して魔力吸収陣を発動できると、かなり立ち回りが楽になります。
(アイス維持状態→火炎弾等に魔力吸収陣発動→即モニカをロックオンしてアイス発動→アイス詠唱開始→先程の魔力吸収陣で出現していた魔力オーブを吸収して即アイス詠唱完了)
他の攻撃、特に敵の近接攻撃で無理に魔力吸収陣を狙う必要は無いです。タイミングが分かれば魔力吸収陣の発動は簡単ですが、慣れないとリスクが大きすぎます。
体力45%以下で使用してくる全方位火炎弾魔法は、横にダッシュするだけで基本回避可能です。
モニカの第一形態をモニカ自身の爆発魔法で巻き込んで撃破することで解除される実績があります。
第二形態について、必須ではないですが右腕叩きつけと両腕押し潰しの2種類の攻撃に対して安定して魔力吸収陣を発動できると、それ以外の全攻撃はアイス維持状態の炎耐性で無効化できるので相当楽になります。
両腕押し潰し攻撃はモニカの口の形が変わったのを見て杖を振るとタイミングがピッタリです。
また、モニカが大火球の魔法詠唱中、溜めている火球を攻撃して爆破しないと足場を破壊されます。(黒猫ちゃんが警告します)
アーケインやアイスの通常射撃で良いです。爆破するとモニカに大ダメージが入ります。
大火球の魔法詠唱は2種類あり、距離が遠い時の魔法詠唱は発動を許しても足場破壊は無いですが、どちらであっても攻撃すると爆破できます。
大火球の爆破巻き込みダメージだけで第二形態は撃破可能で、基本的にはノベタから攻撃する必要は無いです。
(流れとしては、右腕叩きつけ腕払い回避→両腕押しつぶし回避→通常射撃で大火球を爆破し足場破壊阻止→アイス詠唱→魔力オーブで即アイス詠唱完了→炎属性攻撃2種をアイスで無効化→(この辺りでアイスの効果が自然に終わる)→通常射撃で大火球を爆破→以下行動ループ)
余談ですが、足場が破壊し尽くされてもステージ外の壊れた柱の上に乗ることが可能です。
また、足場破壊攻撃はモニカの狙いが若干甘いので、既に壊れている部分への足場攻撃を誘発して不発させることが可能です。縛りプレイで使うテクニックかもしれません。
オルケン神殿-裏道
モニカ撃破後、マグマ遺跡の最初の女神像から幽々たる隧道へと進む扉とは別に地下洞窟方面へと進む扉があり、最初のステージのオルケン神殿まで戻ることが可能です。
謎のゴーストアーマー直前の女神像の見つめる先にファイア維持状態の近接攻撃でしか破壊できない結界クリスタルがあり、その先が隠しステージです。
隠しステージに侵入してからの最初の穴の下には強敵が多数待機しているので、降りる前にアーケイン等の着弾音で敵をおびき寄せ、詠唱アイス等で上から倒すと安全に降りることが可能です。(着弾音には寄って来たり寄って来なかったりします)
炎爆生魂の攻撃は炎属性なのでアイス維持中は無効化できます。
壊せる隠し壁がいくつかあります。色が違うので分かりやすいです。(実績解除ガイドの宝箱を参照)
途中の長い落とし穴はジャンプして飛び越えることができますが、穴の下が順路で、飛び越えた先は後から行く場所なので無理に今行く必要は無いです。
落ちた穴の下はモンスターハウスで、狂暴な巨大生魂等の強敵が大量に待ち構えているので、敵を全部無視して全力で駆け抜け、螺旋階段を登りきってさっさと女神像で祈った方が良いです。
女神像で祈ってからメニューから「女神像に戻る」で敵配置をリセットし、それから今来た道を戻れば、順路とは逆方向なので敵がほぼ全員背を向けており、1体ずつ処理しながらゆっくりと探索することが可能です。
女神像に向かって右手側の道は一応ショートカットの開通ルートです。
術師型生魂4体が守っている結界クリスタルは見つけたら優先して破壊した方が良いです。壊さずに高台の縁に近づくと謎の力で高台の下まで弾き飛ばされます。(封印解除前の不正侵入防止用の壁)
怒りのゴーストアーマー
行動パターン(共通)
突き
斬り上げ
斬り下ろし
斜め斬り【左・右→左】→斬り上げ→斬り下ろし
斜め斬り【左・右→左】→突き
横薙ぎの飛ぶ斬撃(遠距離)
突進回転斬り(全距離)
盾攻撃(盾密着時限定行動)
行動パターン(体力50%以下)
剣を構えて斬り下ろし衝撃波(形態移行時確定行動)
斬り下ろし衝撃波
斜め斬り、斬り上げ、斬り下ろし:全て飛ぶ斬撃が付き遠距離でもこの行動をする
(体力0%の撃破時に大爆発)
基本的には謎のゴーストアーマーと行動パターンが一緒です。
謎のゴーストアーマーとの違う点は、突進回転斬りが追加されている点と、全体的に攻撃モーションが早くなっているという点と、待機時間が短くなり攻撃頻度が高くなっているという3点です。
体力50%以下で使用してくる飛ぶ斬撃は魔力吸収陣を発動しやすい攻撃なので、ノベタの体力が減ったらこの攻撃で魔力吸収陣を発動して体力の回復がおすすめです。
あと、撃破後に大爆発をします。近づくと普通に大ダメージを受けてノベタ失敗します。
怒りのゴーストアーマー撃破後に女神像ワープが解禁され、宝箱から最後の魔法であるサンダーを入手できます。
幽々たる隧道
このステージは黒い霧に包まれているエリアがいくつかあり、そのエリア内の闇を照らす球体に向かって杖で照準を合わせることで辺り一体の霧を晴らすことができます。球体を攻撃する必要は無いです。
すべての黒い霧を晴らして闇を照らすことで解除される実績があります。(実績解除ガイドの闇を照らすを参照)
幽々たる隧道の新型の生魂人形は、前ステージまでの生魂人形と比べると圧倒的に強いです。
特に近接攻撃型の生魂人形兵は攻撃モーションがディレイやフェイントだらけなので、まともに相手せずに詠唱サンダー等でまとめて倒すと良いです。
一部、床に感圧スイッチがあり、ノベタか敵がスイッチを踏むと落雷の罠が作動します。
もし罠が発動してしまった場合は、タイミング良く回避するか魔力吸収陣を発動してやり過ごせます。
幽々たる隧道では宝箱に擬態したミミック型生魂が登場します。この敵はすべての魔法攻撃を完全に無効化するので近接攻撃でしかダメージを与えられません。
ミミック型生魂の転がる攻撃がとんでもなく強いので、撃破する場合はファイア維持状態の強化近接攻撃で短期決戦をするのがおすすめです。
幽々たる隧道の2つ目の女神像の先の部屋は中央にブルークリスタルがあり、3つの結界クリスタルがあるギミック部屋となっています。
入って左側にメイド型生魂人形(小)、入って右側にハサミ生魂人形(小)が配置されています。
メイド型生魂人形はノベタを視認すると周囲の全ての敵にダメージを無効化するバフを付与するので、先にこちらから撃破するのがおすすめです。
左側に張り付きながら部屋に侵入すれば右側のハサミ生魂人形に視認されないので、先にメイド型生魂人形と1対1で戦うことが可能です。
ちなみに、メイド型生魂人形のバフは詠唱アーケイン等の怯み攻撃で解除できます。
また、メイド型生魂人形は他の敵と比べて、怯んでダウンしてから立ち上がって復帰するまでの時間が長いので、1対1なら詠唱アーケインで一生ダウンさせて倒しきることが可能です。
メイド型生魂人形を倒した後、残ったハサミ生魂人形を倒し、サンダー維持状態の高速移動で3つの結界クリスタルを近接攻撃して破壊すれば、ギミックを解除して先へ進めるようになります。(実際は敵を倒さなくて良いですが倒さないと追いかけてきて面倒です)
次の遠くに3つの結界クリスタルが見え、ブルークリスタルがある場所は、雷属性の術師生魂が何体か配置されており狙撃してきます。
雷属性の術師生魂は壁に隠れつつ詠唱アイスのロックオンで安全に倒せます。
遠くの結界クリスタルは詠唱ファイアの爆発に巻き込んで破壊可能です。
橋が崩落するイベント後、玉座手前(大門前)の女神像から進み、次の広場の1階奥に続く道が中ボスのナイトの部屋、2階に続く階段の先が玉座です。
ナイトは戦わなくても良いボスですが、宝箱や調査アイテムがあるので実績全解除を目指すなら撃破必須です。
ナイト
行動パターン
斬り上げ:直線状にダメージ床生成
斬撃【左→右】
斬撃【右】→斬り下ろし→斬り上げ:直線状にダメージ床生成
ジャンプ突き刺し(1~2回)
踏み込み突き
突進斬り(中遠距離)
ハイジャンプ飛び込み斬り(遠距離):転倒効果
ハイジャンプ踏みつけ:転倒効果、ダメージ無し?
試練の塔限定
斬撃【左→右】→飛ぶ斬撃
斬り上げ(派生時):斬り上げ前にナイトが後退する
踏み込み突き→斬撃【左→右】→飛ぶ斬撃
ジャンプ突き刺し(2~4回)→飛ぶ斬撃(縦3本)
ナイトは中ボス枠なので、体力の低下による行動パターン変化はありません。試練の塔でも同様です。
斬り上げの追加効果のダメージ床生成が地味に面倒なので、近距離で魔力吸収陣を発動するか、ナイトの背後に回るように回避を心がけると良いです。
ちなみに、斬り上げの射程ギリギリで魔力吸収陣を発動すると、ダメージ床の分でノベタの体力をかなり回復できますが、中心位置に近いと魔力吸収陣効果切れのタイミングでダメージを受けてしまうので一長一短です。
ほか、魔力吸収陣を発動しやすい攻撃はジャンプ突き刺しです。ノベタの体力が減ったら斬り上げとジャンプ突き刺しの2種類の攻撃で回復するのがおすすめです。他の攻撃は基本回避が良いです。
突進斬りは攻撃範囲が広くディレイもあるので、慣れるまでは回避が難しいかもしれません。前方斜め方向に回避すると避けられます。
ハイジャンプ飛び込み斬りは転倒効果があるのでジャンプ回避が必須です。
ハイジャンプ踏みつけはおそらく転倒効果のみでダメージが無いです。ジャンプで避けられます。
玉座に座る生魂人形-ヴァネッサ
ヴァネッサ戦後は今までのステージに戻れなくなります。宝箱等の収集物の確認をすると良いです。
行動パターン(共通)
ジャンプ光の槍(開幕は確定行動):必ずノベタの背後に回る、光の槍は一定時間後爆発
ステップ光の槍:光の槍は一定時間後爆発
斬り上げ【左】:直線状に槍生成
突進突き:軌道上に槍生成
連続斬り【左】→連続斬り【右】→斬り上げ【左】 or 突進突き
連続斬り【右】→ジャンプ光の槍 or ステップ光の槍 or 斬り上げ【左】 or 突進突き
縦回転斬り
剣を突き刺しノベタ周囲に円状に槍生成
剣を突き刺し追尾槍生成
ステップ薙ぎ払い(ノベタが杖で照準を合わせているとき限定行動):ノベタの死角に回ろうとする
行動パターン(体力50%以下)
魔法陣でヴァネッサ中心に槍生成(形態移行時確定行動):形態移行時のみ溜めモーションあり
斬り上げ【左】(派生含む)→斬り上げ【右】:直線状に槍生成
突進突き(派生含む)→ステップ槍生成:ヴァネッサから横向き直線状に槍生成
縦回転斬り→ノベタ周囲に円状に槍生成 or 追尾槍生成
試練の塔限定
連続斬り【右】(派生時):ノベタの目の前までステップする
連続斬り【左】(遠距離限定行動):ノベタの目の前まで高速で距離を詰める、派生なしの単発攻撃
魔法陣でノベタ中心に槍生成(体力50%以下)
魔法陣でノベタ中心に外周から槍生成(体力50%以下)
ヴァネッサは常にステップで移動し続けるので動きが機敏です。ヴァネッサを常にロックしておくと見失わないです。
ヴァネッサの行動待機中に攻撃しても避けられることがあるので、攻撃を避けた際の隙に攻撃を叩き込むと良いです。
結局のところ、ほぼ全てのボスに共通しますが、詠唱アーケインで怯ませ続ければ勝てます。
斬り上げで直線状に槍生成する攻撃は、実は微追尾しています。ヴァネッサとの距離が遠いと地味に引っかかりやすいです。
剣を突き刺してノベタ周囲に円状に槍生成する攻撃や、追尾する槍を生成する攻撃の2種類は、回避が面倒なので魔力吸収陣を発動するのがおすすめです。
特に、追尾槍は連続ヒット攻撃なので魔力吸収陣を発動するとノベタの体力が大回復します。
また、ノベタ周囲に円状に槍を生成する攻撃に関してですが、基本的には3段目で杖を振れば魔力吸収陣の発動ができます。
ただし、ヴァネッサが剣を突き刺してからノベタが歩いて動くと2段目や4段目にタイミングがズレます。剣を突き刺す動作を見たら動かないようにしましょう。
その他の近接攻撃等は魔力吸収陣を狙うより、普通に回避した方が事故が少なく済むと思います。特に縦回転斬りはダメージ発生が見た目よりかなり早めなので要注意攻撃です。
体力50%以下で使用してくる魔法陣の槍攻撃は見た目こそ派手ですが、適当に前方向に回避すれば避けることができてしまうのでそこまで脅威ではないです。(試練の塔では魔法陣の槍攻撃の種類が増えるので、ちゃんと魔法陣の出現順を見極める必要があります)
精神世界
ここから神使ノベタ編です。
最初のエリアは広場中央にある樽を壊すと周囲に敵が湧きます。樽の中には調査アイテムがあるので、一度はこの罠に引っかかる必要はあります。
雷属性の噛み切り生魂はノベタを視認したら光速で迫ってきます。対処が面倒なので詠唱サンダーで速攻で倒してしまった方が良いです。
雷属性の生魂(遠距離型)は、超長距離からノベタを視認して攻撃してくるので注意です。
精神世界全域で登場する天啓騎士団の弓兵、剣士、盾兵は攻撃モーションがだいぶ読みにくい上にダメージも大きめなので、まともに相手をすると満身創痍になります。
詠唱アーケイン等で怯ませ続けてまともに相手をしない方が良いです。場所によっては詠唱アイスで一方的に処理できます。
2つ目の女神像の先はブルークリスタルのあるギミック部屋となっており、狭いエリア内で天啓騎士団の剣士と盾兵を同時に相手することになります。
ダッシュで全力で逃げて、詠唱サンダーでまとめて倒してしまうのが手っ取り早いです。
3つの結界クリスタルは同時に破壊しないと復活してしまいますが、直線に並んでいるので詠唱アーケインの貫通効果でまとめて破壊可能です。
壊せる隠し壁があります。色が違うので分かりやすいです。(実績解除ガイドの宝箱を参照)
封印の淵源戦前に結界クリスタルを破壊して女神像からのショートカットを開放できる場所があります。場所が分かりにくく見逃しやすいです。
封印の淵源(第一形態)
封印の淵源の攻撃が魔法じゃなさそうで、色が似ていたので魂素と表現しましたが合ってるかは分からないです。設定も謎です。
行動パターン
(封印の淵源の足元の黒い靄に触れるとダメージ)
突進ひっかき
連続ひっかき(6回):ダメージ床が残る
両腕叩きつけ:ダメージ床が残る
魂素の壁:一切の回避行動不可、魔力吸収陣不可、吹き飛ばし効果
地面から魂素噴出(6回)(遠距離):ダメージ床が残る
魂素弾(遠距離)
試練の塔限定
魂素弾:一定時間後にノベタ追尾
封印の淵源(第二形態)
行動パターン
(封印の淵源の本体の黒い靄に触れるとダメージ)
(封印の淵源の移動時の腕に触れるとダメージ)
連続ひっかき(2回)
両腕叩きつけ:ダメージ床が残る
直線魂素弾
地面から直線状に魂素噴出:ダメージ床が残る
魂素の壁(角にノベタを追い込んだとき限定行動)
ジャンプ押し潰し(角に到達したときの方向転換):封印の淵源に触れるとダメージあり
試練の塔限定
両腕叩きつけ:ノベタに向かって飛び込み、転倒効果が付く
地面からノベタの足元へワープ:ダメージあり
巨大な敵ですが、詠唱アーケインや詠唱サンダーで普通に怯みます。まともに戦うとかなり強いので、怯ませ続けましょう。
避けるのが苦手な攻撃モーションが見えたときに詠唱アーケインで怯ませて行動キャンセルするだけでも相当楽になります。
第一形態について、地面から魂素を噴出する攻撃が高火力&連続ヒット攻撃なので、魔力吸収陣を発動させることができればノベタがほぼ全回復します。ただし失敗すると当然大ダメージを受けます。
魂素噴出の全6回のうち、2回目で横に回避するとちょうどノーダメージで抜け出せます。ノベタの体力が残りわずかのときに一発逆転で狙ってみると良いかもしれません。
また、地面から魂素を噴出する攻撃は横に歩くだけで全回避できます。ダッシュすら必要ないので覚えておくと良いです。
連続ひっかきはノベタのことをかなり追ってくるので、封印の淵源との距離が近い場合は回避ボタンを連打するしかないです。遠い場合は普通にダッシュで逃げ切れます。
また、連続ひっかきは封印の淵源の真正面の位置だとおそらく魔力吸収陣の発動ができないかもです。振った腕とは逆方向の封印の淵源の身体の横なら魔力吸収陣の発動が可能ですが、至難の業なので発動不可攻撃だと思っておいて差し支えないです。
魂素の壁は一切の回避行動不可&魔力吸収陣発動不可の攻撃です。壁に触れると大きく吹っ飛ばされて場外に落ちることがあるのでダッシュで逃げましょう。
第二形態について、戦闘エリアはループする長い通路で、ひたすら封印の淵源と追いかけっこをします。なのですが結局のところ、詠唱サンダーでゴリ押した方が早いです。
1周目なら詠唱サンダーでゴリ押せば戦闘エリアを1周もせずに撃破できると思います。
連続ひっかきと両腕叩きつけは距離を取れば基本無視できます。
直線魂素弾は魔力吸収陣を発動するのがおすすめです。直線状に魂素を噴出させる攻撃は、通路の逆側に寄れば概ね無視できます。(通路の一部に狭い部分があり、そこは無視できないので回避でごり押して通るしかないです)
試練の塔では両腕叩きつけの攻撃が超強化されるので、長時間戦うと事故りやすいです。
短期決戦をするために封印の淵源の移動時に動かす腕に対して魔力吸収陣を発動して詠唱サンダーを連発すると良いです。
封印の淵源撃破後、ファイア維持状態の強化近接攻撃で結界クリスタルを殴ったり、アイス維持状態で燃え盛る通路を進んだり、移動に時間制限があるギミックでサンダー維持状態で高速移動をしたりと、今までのギミックのおさらいが連続します。ちなみに壊せる隠し壁も存在します。
騎士王の生魂-ヴァネッサ
行動パターン(共通)
(全ての結晶は破裂時にダメージ)
結晶弾飛ばし(3本):この攻撃後の次の行動は高確率で近接攻撃
ドリル突き:ドリル先端に結晶生成
結晶ドリル飛ばし:着弾後爆発、ノベタの近接杖攻撃後に高確率で使用
直線状に追尾結晶生成:ノベタの近接杖攻撃後に高確率で使用
斬り上げ→横回転斬り:攻撃軌道上に結晶生成→結晶ドリル飛ばし
突き→横薙ぎ:ヴァネッサ正面に結晶生成→直線状に追尾結晶生成
3連突進突き:軌道上に結晶生成
ジャンプ突進突き→ヴァネッサ周囲に結晶生成
行動パターン(体力50%以下)
(戦闘エリアにランダムで落雷発生)
(ヴァネッサの移動が光速化)
直線サンダー(形態移行時確定行動):形態移行時のみ溜めモーションあり
ドリル突き:ドリル先端に結晶生成しノベタに向かって射出
結晶ドリル飛ばし(派生含む):着弾後爆発、爆発後放射状に結晶生成
3連突進突き:突進速度微上昇
ジャンプ突進突き:ジャンプが光速移動になる
試練の塔限定
ドリル突き:溜めモーションが追加、ノベタに向かって突進、体力50%以下ではノベタを通り過ぎるまで突進しドリルを飛ばす
横回転斬り(派生):ノベタの目の前までステップする
横薙ぎ(派生):ノベタの目の前までステップする
3連突進突き:通り過ぎずにノベタの背後で止まる
直線状に追尾結晶生成:到達速度微上昇
ヴァネッサ周囲の空間から結晶弾連続射出
直線サンダー:体力30%以下?から発動前に光速移動を挟む
玉座ヴァネッサの時点で動きが機敏でしたが、騎士王ヴァネッサはほぼ常時ホバー移動をし、体力50%以下に至っては雷を纏い光速移動をします。
ですが、今までのボスと同様に敵の攻撃を避けたらこちらが攻撃をすることを心がければ、ヴァネッサに攻撃を当て続けることが可能です。
かなりの強敵ですが詠唱アーケインがそれを超えて最強すぎるので、詠唱アーケインで怯ませ続ければ勝てます。(結論)
全形態と試練の塔に共通して、3連突進突きの攻撃モーションが読みやすく魔力吸収陣の発動がしやすいので、ノベタの体力が減ったらこの攻撃で魔力吸収陣を発動させて回復するのがおすすめです。
ドリルや斬り上げ、突き等の全近接攻撃は、距離を離せば派生もしないので安全に回避または無視できます。
ジャンプ突進突きはタイミング良く回避して全力で離れれば硬直が長いので攻撃チャンスです。
追尾結晶は結構曲がるので、視界外に生成された結晶の破裂に引っかかることがあります。攻撃回避後に一応周りを確認した方が良いです。
ヴァネッサが生成した結晶は、樽などのオブジェクトのように回避でぶつかれば破壊できます。
体力50%以下からヴァネッサが雷を纏って光速移動をするようになります。見た目は超絶にド派手ですが、ちゃんとヴァネッサをロックしておけば自動でカメラが追ってくれるので見失いません。
派手になっただけで攻撃モーション自体は前半戦と大して変わらないので、同じ感覚で避けられると思います。
形態移行時の直線サンダーは溜めモーションがあるので、実は横にダッシュするだけで避けられます。ただし、途中発動の直線サンダーはモーションが短縮されているので、ちゃんと回避を入れないと避けられません。
試練の塔限定行動のヴァネッサ周囲の空間から結晶弾を連続射出する攻撃は、ヴァネッサをロックしてからヴァネッサの進行方向とは逆方向にダッシュするだけで避けられます。
虚無空間
最初のワープ後の部屋は、中央の樽を壊すと敵が出現します。
次のギミック部屋は、敵を全部倒したら先へ進めるようになります。
メイド型生魂人形(大)は幽々たる隧道で出現した敵とほぼ同じで、バフは詠唱アーケイン等の怯み攻撃で解除できます。詠唱サンダーで全員まとめてバフ解除するのが手っ取り早いです。
虚無空間:十字路からは、3つの道を好きな順番で攻略し、3つの封印クリスタルを壊すとラスボスへと進めるようになります。
地下洞窟風のエリアは、ハサミ生魂人形(石像)が出現します。以前登場したミミックと同様に魔法攻撃を完全に無効化する特性があり、ファイア維持状態の強化近接攻撃で倒せます。
マグマ遺跡風のエリアはミシン針生魂人形の強化版が登場します。基本的には通常版と同様ですが、通常版と違う点は炎耐性があり、マグマに突き落としてもいつの間にか復帰してきます。
ブルークリスタルのある広場は、下の階にミシン針生魂人形が数体待機しています。アイスLv4のロックオン無しでも自動追尾する効果で、上の階から下の階を一方的に攻撃できるので楽に攻略できます。
幽々たる隧道風のエリアは、ミシン針生魂人形(虚無)が登場します。瞬時にノベタの目の前にワープして攻撃して来るので、ヴァネッサと同様にロックが必須です。
ミシン針生魂人形(虚無)は怯んでダウンしても、ダウン中に攻撃しようとするとワープで復帰するので、地道に1発ずつダメージを入れ続ける長期戦をするしか無いです。
迷える生魂-ノノタ
行動パターン(第一形態)
(第一形態時は基本的に上から一定行動だが違う行動を挟む場合あり)
(ノノタの体力を削ると、一部魔法形態をスキップする場合あり)
(各魔法詠唱後の魔法発動時にノノタ周囲に魔法ダメージ)
アーケイン詠唱→全方位アーケイン弾
近接アーケイン弾射出(2回)→溜めアーケイン弾射出
追尾アーケイン弾
詠唱アーケイン(3連射)
アイス詠唱→全方位追尾アイス
アイス射撃(3連射)
詠唱追尾アイス
ファイア詠唱→火炎の飛沫
強化近接攻撃(2回)→前方直線状爆発多段攻撃
拡散射撃→拡散3連射撃→拡散射撃
詠唱大火球投げ:吸い込み効果、モニカと同様に大火球爆破可能
サンダー詠唱→前方扇状サンダー弾ばらまき:一定時間後にノベタ追尾
サンダー狙撃(3連射)
近接サンダー弾射出(3回)→溜めサンダー弾ばらまき:一定時間後にノベタ追尾
詠唱広範囲サンダー:発動後サンダー弾生成、一定時間後にノベタ追尾
(以下ループ、最初の行動に戻る)
魔力吸収陣(ノノタがダメージを受けた際、ノベタが近くに居た場合に確率発動)
行動パターン(第二形態)
(体力25%以下のイベント後、体力85%まで回復)
(第一形態の攻撃をランダム使用、詠唱せずに即発動)
剣召喚-斜め斬り(2回)→斬り下ろし:飛ぶ斬撃あり
剣召喚-突き
剣召喚-突進回転斬り
人形召喚-レーザー【縦・横】
人形召喚-連続パンチ
人形召喚-魔力の大爆発
クマ召喚-地面揺らし:転倒効果
クマ召喚-タックルひっかき
試練の塔限定
(ノノタの引き寄せ耐性無し)
(全ての魔法詠唱が短縮)
(第一形態のノノタのサンダー詠唱時に時間減速効果)
(体力40%?以下のイベント後、体力全回復)
全方位アーケイン弾:弾数が増えて隙間が減る
人形召喚-魔力の大爆発:爆発後に3つの追尾魔力弾が追加(低確率で追尾弾無し)
クマ召喚-地面揺らし:クマ中心に円状に衝撃波発生
ラスボス戦です。ノノタの詠唱中や攻撃モーション中は怯み耐性があり、詠唱中に至っては防御判定で与えるダメージも減ります。一応、行動待機中や攻撃準備中のタイミングは怯ませることが可能です。
魔力吸収陣に関して、第一形態は魔力吸収陣を発動しにくい攻撃が多いです。また、当たりどころが悪いと魔力吸収陣返しをしてきます。
さらに第二形態は人形やクマ召喚後にノノタが独立して動くので同時攻撃してくることがあり、魔力吸収陣を発動しても効果終了時に追撃ダメージを貰う可能性があります。
つまり、ノノタ戦は魔力吸収陣で戦うことはあまりおすすめしません。大人しく回避しましょう。
強いて言うならば、アーケイン系統の攻撃と、アイス維持状態でのファイア系統の攻撃は、かなり魔力吸収陣を発動しやすい方なので、ノベタの体力が減ったらこれらの攻撃で魔力吸収陣を発動して回復すると良いです。
第一形態について、基本的にはほぼ一定行動です。面倒な攻撃行動は怯ませてスキップすることができます。
こちらが何もしない状態なら、アーケイン→アイス→ファイア→サンダー→アーケインを一生ループします。
アーケイン形態の攻撃は軌道が素直で避けやすく、魔力吸収陣も発動しやすいので一番簡単な形態です。
ただし、ノベタのアーケインと同様に後ろに押し出す効果があるので、場外に落ちる可能性がある点だけは注意です。
アイス形態の攻撃は基本的には全攻撃がダッシュのみで避けられます。(射出地点やノノタとの距離が近いとダッシュだけでは微ダメージを貰うことがあります)
ファイア形態の攻撃はアイス維持状態で全攻撃を無効化できます。アイス維持状態なら安全に魔力吸収陣を発動できる回復タイミングでもあります。
大火球はモニカと同様に攻撃すると爆破できますが、着弾地点に吸い込み効果があるので注意してください。
ノノタが大火球を詠唱し始めたときに詠唱アイスをロックオンして発動すると、大火球を天に掲げた際にちょうどノノタの頭上からアイスが降り注ぐので、綺麗に爆破することが可能です。
サンダー形態は一番厄介でノベタを追尾するサンダー弾を多用してくるので、怯ませてできるだけスキップしたいです。
サンダー狙撃は雷属性の術師生魂と同様に音を頼りに回避できます。
詠唱広範囲サンダーはタイミング良く回避行動でも良いですが、地面を見て魔法陣の範囲外にダッシュで移動しても避けることが可能です。
魔力吸収陣はノノタが何らかのダメージを受けた際にノベタが近くに居た場合に確率で発動してきます。
至近距離でうっかり詠唱アーケイン等を撃つと発動してきたり、こちらの魔力吸収陣に対して発動返ししてくることが稀にあります。
魔力吸収陣返しのときだけ立ち位置によっては回避できることがありますが、基本的には回避不可能です。
第二形態については上でも記載しましたが、人形とクマ召喚のときだけノノタが同時攻撃してくることがあります。
タイミングによっては、ノノタが人形やクマの背後に隠れてサンダー狙撃の予告線を隠して攻撃してきたり、クマ召喚の地面揺らしの裏で追尾アイスを発動し、転倒したら確殺、転倒を避ける為にジャンプしたら追尾アイスを全避けできなくなる極悪コンボしてきたりします。そういう不運が起こらないように短期決戦をしたいです。
回避に忙しくはなりますが、基本的には今まで戦ってきたボスのおさらいなので、完全なる新技よりはすぐに対応できると思います。
剣召喚はノノタの行動なので、人形やクマと同時に発動してくる場合があります。見えなくても音で察知可能です。
人形召喚は攻撃の予告役だったターニア本体が存在しないので、音を聞いて回避できるようになっています。
試練の塔では、ノノタの攻撃モーション中やノノタの詠唱中に引き寄せ耐性が無くなります。つまり通常ステージと比べて至近距離で戦うことが多くなり、魔力吸収陣を発動されることが増えます。
また、ノノタのサンダー詠唱時に、ノベタのものと同様の時間減速効果が付きます。こちらもサンダー維持状態にしておけば同速で動くことが可能です。
時間減速効果によって広範囲サンダーの魔法陣の外に逃げる避け方ができなくなるので、ちゃんと回避行動をしましょう。
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